Sistema de Ranking
Ranks são niveis de experiência para executar habilidade ou itens
Ranks são classificados em C,B,A e S
C = Rank Inferior (Iniciante)
B = Rank Médio (Veterano)
A = Rank Alto (Experiente)
S = Rank Maximo (Elite)
SS = Rank da Anormalidade (Supremo)
Ranks são classificados em C,B,A e S
C = Rank Inferior (Iniciante)
B = Rank Médio (Veterano)
A = Rank Alto (Experiente)
S = Rank Maximo (Elite)
SS = Rank da Anormalidade (Supremo)
Humanos [H] (Origem > Walterway,Rozarria,Arkandia e D.Ellos)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/8638829.png?333)
Humanos pode ser entendida como um constructo social, usado para destingir pessoas em termos de uma ou mais marcas físicas, capacidade física e mental de sobrevivência, humanos são bem mais encontrados nos Impérios de Walterway e Rozzaria (Claro que pode ter imigrantes em outros reinos ou cidades de diferentes Impérios).
Restrição de Elementos : Nenhuma
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Talento Anormal em combate físico; [B]
- Resistência Corporal Aprimorada. [B]
- Inteligência ( Permite antecipar uma ação ) [A,S]
Arsenais Prodígios (H):
- Arco-e-flecha.
- Espada e derivados.
- Bastões e derivados.
- Escudo e derivados.
- Punhal.
- Arma de fogo e derivados.
Restrição de Elementos : Nenhuma
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Talento Anormal em combate físico; [B]
- Resistência Corporal Aprimorada. [B]
- Inteligência ( Permite antecipar uma ação ) [A,S]
Arsenais Prodígios (H):
- Arco-e-flecha.
- Espada e derivados.
- Bastões e derivados.
- Escudo e derivados.
- Punhal.
- Arma de fogo e derivados.
Elfos [E] (Origem > Rozarria & Walterway)
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/4543712.jpg?201)
Nesta mitologia os elfos chamam-se Alfs ou Alfr, também chamados de "elfos da luz" - Ljosalfr. São descritos como seres belos e luminosos, ou ainda seres semi-divos, mágicos, semelhantes à imagem literária das fadas ou das ninfas. Elfos tem derivada raça rara chamada de Dark Elfos (Elfos Negros) são conhecidos pelo tom azulado ou lilás em suas peles, os Elfos são encontrado principalmente no Império de Walterway e Archadia (Archadia Reino Principal dos Elfos).
Restrição de Elementos : Nenhuma.
Mérito de raça: (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
-Acrobacia [C]
-Visão Aguçada [C]
- Visão Noturna [C]
- Sensorial e Imunes a controle mental. [A]
- Regeneração [S]
Arsenais Prodígios:
- Espadas.
- Adagas e derivados.
- Arco-e-flecha
Restrição de Elementos : Nenhuma.
Mérito de raça: (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
-Acrobacia [C]
-Visão Aguçada [C]
- Visão Noturna [C]
- Sensorial e Imunes a controle mental. [A]
- Regeneração [S]
Arsenais Prodígios:
- Espadas.
- Adagas e derivados.
- Arco-e-flecha
Magos [M] (Origem > Arkandia & Dalmasca Ellos)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/4222873.jpg?204)
Mago ou magi (plural do termo persa magus, significando tanto quanto "[homem] sábio", do verbo cuja raiz émeh, "grande", em sânscrito( maha), Magos diferenciados de muitos são criaturas muito poderosas e respeitadas em todo império, cada mago tem sua aparência bizarra ou estranha conhecida por muitos por usar vestimentas ou mascaras estranhas, alguns maiores outros menores. Geralmente os Magos são encontrados em Dalmasca no Horizon Bridge conhecido como maior forte magico.
Restrições de Elementos : Nenhuma. (Cada Mago pode começar com um Elemento)
Mérito de Raça : (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Magnetismo [A]
- Curandeiro. [A]
- Teletransporte através de cristais [A]
Arsenais Prodígios:
- Cajado e derivados
- Varinha Mágica
- Capa de Invisibilidade (Apenas para Magos rank S.)
Restrições de Elementos : Nenhuma. (Cada Mago pode começar com um Elemento)
Mérito de Raça : (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Magnetismo [A]
- Curandeiro. [A]
- Teletransporte através de cristais [A]
Arsenais Prodígios:
- Cajado e derivados
- Varinha Mágica
- Capa de Invisibilidade (Apenas para Magos rank S.)
Orc [O] (Origem > Nebradia)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/6740316.png?399)
Orc ou Ork (termo vindo do latim Orcus, um dos títulos de Plutão, o senhor do mundo dos mortos), aparece nas e nos contos mais assustadores de todo império. Orcs são conhecido por característica monstruosa eles geralmente são encontrados em Dalmasca no Vilarejo de Shumi.
Restrição de Elementos : Ar,terra.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Força Anormal [C]
- Saltear ( Permite você dar grandes saltos em uma longa distancia) [S]
- Velocidade Física Aprimorada [A,S]
Arsenais Prodígios
- Machados e derivados
- Espada e derivados
- Arma de Fogo e derivadas
Restrição de Elementos : Ar,terra.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Força Anormal [C]
- Saltear ( Permite você dar grandes saltos em uma longa distancia) [S]
- Velocidade Física Aprimorada [A,S]
Arsenais Prodígios
- Machados e derivados
- Espada e derivados
- Arma de Fogo e derivadas
Vampiro [Vp] (Origem > Nebradia)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/4501706.png?303)
Vampiro é um ser que sobrevive se alimentando da essência vital de criaturas vivas (geralmente sob a forma de sangue), independentemente de ser um morto-vivo ou uma pessoa viva. Vampiros são conhecidos e mais temidos em todo império e recusados pela maioria da população, os vampiros são encontrados no Império de Nabradia e criados junto com os Lobisomens no Reino de Ruífas Moon.
Restrição de Elementos : Fogo,Terra.
Mérito de Raça : (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade Anormal [B]
- Julgamento da Lentidão (Permite você olhar os movimentos do seu adversário lentamente) [S]
- Transformação : Morcegos Gigantes [A]
- Aprimoramento de Força ( Necessário drenar sangue) [S]
- Visão Noturna [C]
Arsenais Prodígios:
- Adagas e derivados
- Espadas e derivados
- Punhal
- Armas de fogo e derivados
- Cajado e derivados
Restrição de Elementos : Fogo,Terra.
Mérito de Raça : (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade Anormal [B]
- Julgamento da Lentidão (Permite você olhar os movimentos do seu adversário lentamente) [S]
- Transformação : Morcegos Gigantes [A]
- Aprimoramento de Força ( Necessário drenar sangue) [S]
- Visão Noturna [C]
Arsenais Prodígios:
- Adagas e derivados
- Espadas e derivados
- Punhal
- Armas de fogo e derivados
- Cajado e derivados
Wargals / Lobos[L] (Origem > Nebradia)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/5909151.png?267)
Lobisomem um ser Lendário, segundo as quais, um homem pode se transformar em Lobo ou em algo semelhante a um lobo em noites de Lua cheia, só voltando à forma humana ao amanhecer. Os Lobisomem a raça mais monstruosa de todas considerada á mais perigosa em si, os lobisomens são considerados criaturas Lendárias em todo império.
Restrição de Elementos : Ar
Mérito de Raça: ( Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade Anormal [B]
- Força Anormal [A]
- Resistência Corporal Anormal [A]
- Ofato aguçado C
- Anti-Magia ( Magias não tem efeito sobre Lobisomem) S
- Transformação ( Humano / Lobisomem ) C
Arsenal Prodígio:
- Machados
- Bastões
- Garras de Aço
Restrição de Elementos : Ar
Mérito de Raça: ( Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade Anormal [B]
- Força Anormal [A]
- Resistência Corporal Anormal [A]
- Ofato aguçado C
- Anti-Magia ( Magias não tem efeito sobre Lobisomem) S
- Transformação ( Humano / Lobisomem ) C
Arsenal Prodígio:
- Machados
- Bastões
- Garras de Aço
Dequarius (D) (Origem > Dalmasca Ellos)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/7607406.png?376)
Dequarius é uma criatura mitológica geralmente de grandes proporções, bastante comum no imaginário dos navegantes de todos marinheiros e piratas do império. Há referências, contudo, ao longo de toda a história. Dequarius são criaturas do Mar que podem sobreviver em terra.
Restrição do Elemento : Nenhum
Mérito de Raça: (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Clonagem Visual (Copia Aparencia de outros Monstros ou Humanos) [S]
- Ilusão Ótica ( Cria Ilusões pertubadoras em todas raças) [S]
- Regeneração Molecular ( Dequarius pode se Regenerar porém lentamente) [S]
- Coração Frágil ( Atingir o coração de um Dequarius ele é não se regenera)
- Sua Calda é um chicote mortal. [C]
Arsenais Prodígios:
- Armadura de escama dura
- Espadas de Três Pontas
Restrição do Elemento : Nenhum
Mérito de Raça: (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Clonagem Visual (Copia Aparencia de outros Monstros ou Humanos) [S]
- Ilusão Ótica ( Cria Ilusões pertubadoras em todas raças) [S]
- Regeneração Molecular ( Dequarius pode se Regenerar porém lentamente) [S]
- Coração Frágil ( Atingir o coração de um Dequarius ele é não se regenera)
- Sua Calda é um chicote mortal. [C]
Arsenais Prodígios:
- Armadura de escama dura
- Espadas de Três Pontas
Every/Dragão [EV] (Origem > Arkandia & Rozarria Obel)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/2303677.jpg?277)
Dragões ou dragos (do grego drákon, δράκων) são criaturas presentes na mitológia dos mais diversos povos e civilizações. São representados como animais de grandes dimensões, normalmente de aspectoreplitiano (semelhantes a imensos largatos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de fogo. A palavra dragão é originária do termo grego drakôn, usado para definir grandes serpentes. Dragões são criaturas gigantes e com poderes enormes, diferente destes existe uma raça chamada Every uma raça derivada de Dragões comuns porém mais inteligentes com transformação corporal, Everys são encontrados em Rozzaria e Archadia.
Restrição de Elemento : Água
Mérito de Raça: (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Transformação Corporal (Humano á um Dragão de tamanho médio, porém custa muito vigor) [S]
- Cuspir Fogo ( Com ou sem Transformação) [S]
- Força Anormal [A]
- Pele resistente a Laminas [S]
Arsenal Único:
- Espada e Escudo
Restrição de Elemento : Água
Mérito de Raça: (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Transformação Corporal (Humano á um Dragão de tamanho médio, porém custa muito vigor) [S]
- Cuspir Fogo ( Com ou sem Transformação) [S]
- Força Anormal [A]
- Pele resistente a Laminas [S]
Arsenal Único:
- Espada e Escudo
Druidas [DrD] (Sem Origem, disponivel para todos os Impérios)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/7241339.png?215)
Os Druidas são muitos ligados a natureza, geralmente são series de natureza Élfica. São sacerdotes devotados somente a natureza e a protege-la. Através da sua forte ligação com natureza ele pode usar suas grande magias, mas ele não toma a energia natural para si mas sim se uni a ela, se tornam só um. Outros poderes vêm com isso, como a capacidade de falar com animais e se transformar em um deles(3 vezes por dia). Os Druidas são populares em todo Império são encontrados em Walterway, Archadia e Rozzaria.
Restrição de Elemento : Nenhum.
Mérito de Raça : (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Transformação em Animais [B]
(Urso, Tigre e Leopardo )
- Comunicação Telepata [C]
- Camuflagem aprimorada [A]
- Magia Natural (Telepatia entre animais) [S]
Arsenais Prodígios:
- Foices
- Arco-e-flecha
- Punhal
- Adagas
Restrição de Elemento : Nenhum.
Mérito de Raça : (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Transformação em Animais [B]
(Urso, Tigre e Leopardo )
- Comunicação Telepata [C]
- Camuflagem aprimorada [A]
- Magia Natural (Telepatia entre animais) [S]
Arsenais Prodígios:
- Foices
- Arco-e-flecha
- Punhal
- Adagas
Tritão [T] (Origem > Dalmasca Ellos)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/1372514.jpg?355)
Tritões Geralmente representado com cabeça e tronco humanos e cauda de peixe e derivadas criaturas do Oceano. Os Tritões guardiões do Mar com o reino no fundo do Mar em Obel, são conhecidos como os protetores contra Piratas e caçadores de Andarilhos, Tritões são encontrados em todos Impérios, porém sua civilização fica em Rozzaria no fundo do mar do Reino de Obel, são caçadores de Dequarius.
Restrição de Elemento : Fogo e Terra
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Respiração Aquática [D]
- Anti-Ilusão Óticas [C]
- Perfuração Perfeita (Capaz de Transformar qualquer lamina perfeita) [S]
- Força Anormal [A]
Arsenais Prodígios:
- Espadas e derivados
- Tridentes
- Besta
- Chicote de aço.
Restrição de Elemento : Fogo e Terra
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Respiração Aquática [D]
- Anti-Ilusão Óticas [C]
- Perfuração Perfeita (Capaz de Transformar qualquer lamina perfeita) [S]
- Força Anormal [A]
Arsenais Prodígios:
- Espadas e derivados
- Tridentes
- Besta
- Chicote de aço.
Xyder/Espectros [X] (Restrito) [Sem Origem)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/9076139.png?419)
São seres que por algum motivo voltaram da morte, mas não em seu corpo. Não são fantasmas, pois não são imateriais, também não são zumbis, pois seu corpo não é feito de carne podre. São feitos de matéria negra, uma espécie de plasma dos mortos. Espectros são encontrados no Vale da morte conhecido como Império de Nebradia, eles viajam por todo império atrás de Vítimas para cada morte, mais forte ficam.
Restrição de Elemento : Essa raça não pode utilizar elementos.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Invisibilidade Temporal ( Custa muito Vigor ) [S]
- Possessão ( Só pode Possuir um corpo inconsciente.) [S]
- Modificação Corporal (Podem ficar Minusculos ou Gigantes) [S]
-Modificação Corporal(Ao Ficar Gigante seu corpo perde resistencia contra magia)[S]
Armas Unicas
- Gigantes Espadas
- Gigantes Lanças
Restrição de Elemento : Essa raça não pode utilizar elementos.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Invisibilidade Temporal ( Custa muito Vigor ) [S]
- Possessão ( Só pode Possuir um corpo inconsciente.) [S]
- Modificação Corporal (Podem ficar Minusculos ou Gigantes) [S]
-Modificação Corporal(Ao Ficar Gigante seu corpo perde resistencia contra magia)[S]
Armas Unicas
- Gigantes Espadas
- Gigantes Lanças
Alado (Al) [Restrito] (Sem Origem)
Abatwa (Ab) (Origem > Walterway)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/7937540.png?162)
Abatwa obtém a habilidade de se transformar em minúsculos seres humanos que seriam capazes de esconder debaixo de grama e ser capaz de montar as formigas. essa raça é conhecida como a mais agressiva, seus corpos podem modificar seu tamanho porém depende muito do seu Ranking (C,B,A,S) para determinar o tamanho que pode ficar, os Abatwa são canibais que come se chegar ao extremo de fome pode devorar uma vila sozinho, Abatwa não tem Reino ou Cidade eles fazem acampamentos em vários lugares.
Restrição de Elementos : Nenhuma.
Arsenal ( Abatwa usam qualquer tipo de arma )
Mérito de Raça
- Modificação Corporal
Rank C : Pode ficar minúsculo
Rank B : Pode ficar um pouco mais alto que um Humano normal ( Do tamanho de um Troll )
Rank A : Pode copiar aparência física da pessoa que é devorada. ( Abatwa pode acumular as aparências das pessoas )
Rank S : Habilidade Sorrateira da Terra ( Abatwa são capazes de drenar sobre o solo e locomover como uma topeira )
Restrição de Elementos : Nenhuma.
Arsenal ( Abatwa usam qualquer tipo de arma )
Mérito de Raça
- Modificação Corporal
Rank C : Pode ficar minúsculo
Rank B : Pode ficar um pouco mais alto que um Humano normal ( Do tamanho de um Troll )
Rank A : Pode copiar aparência física da pessoa que é devorada. ( Abatwa pode acumular as aparências das pessoas )
Rank S : Habilidade Sorrateira da Terra ( Abatwa são capazes de drenar sobre o solo e locomover como uma topeira )
Rakshasa (R) (Restrito) (Origem > Nebradia)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/9854554.jpg?334)
Rakshasa é um demônio ou espírito maligno, Conhecida como uma das raças mais antigas rivais dos lendários Orcs na primeira Guerra. os Rakshasa são Tigres com corpo humano, são guerreiros poderosos que vivem no Império de Dalmasca. Conhecido como os Assassinos brutamontes os Rakshasa são expulso de qualquer Reino ou cidade, a lenda diz que os Rakshasa são o terror para qualquer espadachim pelo fato de controlarem mais de uma espada em mãos.
Restrição de Elementos: Todos
Arsenal Prodígio
- Duas ou mais manipulação de espada.
Méritos de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade Anormal [B]
- Invisibilidade ( Uma ação, Rank B) [A]
- Garras Dokus ( Doku : Veneno) [C]
- Imune a magias e controles mentais. ( Nenhuma Magia causa efeito sobre os Rakshasa) [S]
- Fator cura ( Rank A : O Fator cura permite que as células se regeneram mais rápido. ) [S]
Restrição de Elementos: Todos
Arsenal Prodígio
- Duas ou mais manipulação de espada.
Méritos de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade Anormal [B]
- Invisibilidade ( Uma ação, Rank B) [A]
- Garras Dokus ( Doku : Veneno) [C]
- Imune a magias e controles mentais. ( Nenhuma Magia causa efeito sobre os Rakshasa) [S]
- Fator cura ( Rank A : O Fator cura permite que as células se regeneram mais rápido. ) [S]
Anões [AnS) (Origem> Arkandia &Walterway)
![Imagem](/uploads/9/0/8/2/9082616/865712.jpg?209)
Anões conhecido como os maiores forjadores de todo o mundo, existe uma grande linhagem de vários anões em três impérios, Os Anões de Arkandia conhecido como os mais inteligentes forjadores de armaduras e armas de tiro a distância. Os Bravos Anões de Rozzaria do Reino de Obel, conhecidos por serem bravos guerreiros com enormes martelos e machados e existe os Anões de Sangue que vive sobre Walterway na cidade de Timber são conhecidos pela maldade que os carregam são os anões mais perigosos e agressivos.
Restrição Elementar: Ar
Arsenais de Raça
- Espada
- Machados
- Martelos Gigantes
- Mini-canhões ( Duas ações para atirar uma bala )
- Armaduras forjadas de prata e Ouro.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
Máxima Resistência Corporal (Anões são duros de matar, seus corpos são resistente a dano magico e a venenos)[A]
Força Brutal ( Anões tem uma força anormal capaz de partir uma rocha gigante sozinho ) [B]
Restrição Elementar: Ar
Arsenais de Raça
- Espada
- Machados
- Martelos Gigantes
- Mini-canhões ( Duas ações para atirar uma bala )
- Armaduras forjadas de prata e Ouro.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
Máxima Resistência Corporal (Anões são duros de matar, seus corpos são resistente a dano magico e a venenos)[A]
Força Brutal ( Anões tem uma força anormal capaz de partir uma rocha gigante sozinho ) [B]
Fadas (Fd) (Origem > Arkandia )
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/1189494.png?100)
Conhecida como a raça mais adorável de Arkandia, as fadas são encontradas geralmente em alguns bosques pelo grande império de Arkandia I,II,III. As fadas apesar de seu pequeno tamanho são capazes e fundamentais em uma batalha ou em uma situação polemica que pode dividir os reinos, fadas são geralmente engraçadas ou tímidas.
Méritos de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
Restrição Elementar : Água
- Voo (C)
- Enraizamento (B)
- Poeira Venenosa (S)
- Iluminar (D)
Arsenal Único para fada
- Lira de Luz ( Cada vez que a fada tocar sua Lira ela lança uma rajada de ernegia brilhante causando queimaduras)
Méritos de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
Restrição Elementar : Água
- Voo (C)
- Enraizamento (B)
- Poeira Venenosa (S)
- Iluminar (D)
Arsenal Único para fada
- Lira de Luz ( Cada vez que a fada tocar sua Lira ela lança uma rajada de ernegia brilhante causando queimaduras)
Troll [TrL] (Origem > Nebradia)
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/9523684.jpg?302)
As Criaturas que todos aldeões cujo carregam o medo com si, os Trolls são criaturas bastante grandes que se alimentam de quase todo ser-vivo, seu tamanho é de um gigante com enormes presas com armas maiores que o normal. Troll são encontrados em todos os impérios em florestas e pântanos e até mesmo em Horizon Bridge e Öbel.
Restrição Elementar : Agua,Fogo e Ar
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Resistência Corporal [A]
- Força Bruta [B]
- Olfato avançado [C]
- Ondas Sonoras (Capazes de causar um grande impacto com seus gritos) [S]
Arsenais Únicos
- Martelos Gigantes
- Espadas Gigantes
- Machados Gigantes
- Cajado Gigantes
Restrição Elementar : Agua,Fogo e Ar
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Resistência Corporal [A]
- Força Bruta [B]
- Olfato avançado [C]
- Ondas Sonoras (Capazes de causar um grande impacto com seus gritos) [S]
Arsenais Únicos
- Martelos Gigantes
- Espadas Gigantes
- Machados Gigantes
- Cajado Gigantes
Centauro [CT] (Origem > Dalmasca Ellos)
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/6282836.png?268)
Centauros conhecidos como os protetores da natureza, são os mais fiéis e digno de suas palavras
raramente um Centauro se revolta contra sua propiá raça. Guerreiros e guardiões do Império de Nebradia os Centauros não tem um Reino ou cidade fixa pelo fato de estarem sempre viajando pelo mundo.
Restrição Elementar : Água e Ar.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade de Movimento anormal (C)
- Atordoamento ( Um coice de Centauro pode causar muito dano) (B)
- Força Bruta ( B )
- Controle Animal (S) {Não tem efeito sobre Druídas}
Arsenais
- Espadas
- Adagas
- Arco-flecha
- Bastão e Cajado
raramente um Centauro se revolta contra sua propiá raça. Guerreiros e guardiões do Império de Nebradia os Centauros não tem um Reino ou cidade fixa pelo fato de estarem sempre viajando pelo mundo.
Restrição Elementar : Água e Ar.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade de Movimento anormal (C)
- Atordoamento ( Um coice de Centauro pode causar muito dano) (B)
- Força Bruta ( B )
- Controle Animal (S) {Não tem efeito sobre Druídas}
Arsenais
- Espadas
- Adagas
- Arco-flecha
- Bastão e Cajado
Sátiro [Sti] (Origem > Floresta de Arkandia)
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/1823390_orig.jpg)
Sátiros a raça quase extinta pelos vampiros, Sátiros eram conhecidos como o senhores da lua ou guerreiro lunar, sua forma é assustadora porém inofensiva para qualquer pessoa, Sátiros gostam de crianças, para converçar brincar ou proteger. Na primeira Guerra das eras, os Sátiros se posicionavam como os melhores arqueiros da antiguidade de Walterway.
Restrição Elementar : Nenhuma.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Resistência Corporal [B]
- Olfato Anormal [B]
- Carpinteiro [A] ( Pode criar Variadas coisas com a Madeira)
- Camuflagem [A]
- Criação da Poção de Runaram ( Poção que permite os Sátiros ultrapassar objetos) [S]
(Apenas Sátiros)
Arsenais Prodígios
- Arco-flecha
- Malho de Prata
Restrição Elementar : Nenhuma.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Resistência Corporal [B]
- Olfato Anormal [B]
- Carpinteiro [A] ( Pode criar Variadas coisas com a Madeira)
- Camuflagem [A]
- Criação da Poção de Runaram ( Poção que permite os Sátiros ultrapassar objetos) [S]
(Apenas Sátiros)
Arsenais Prodígios
- Arco-flecha
- Malho de Prata
Vieras (V) (Origem > Floresta de Arkandia)
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/732913.jpg?267)
Formada por mulheres sensuais com orelhas, garras e pés de coelho; esta é uma raça ágil e de aparência exótica. Conhecidas como as Caçadoras da Floresta por sua visão, audição e faro aguçados. As Vieras são uma raça raramente encontrada, a maioria usam tocas para esconder as enormes orelhas, A Lendas que dizem que a esposa de Obel. Vieiras só atribuem em seres do sexo femenino.
Mérito de Raça: (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
Restrição Elementar : Água,Fogo,Terra e Ar (Essa raça já vem com elemento próprio)
- Manipulação de Eletricidade [A]
- Acrobata [C]
- Faro e audição Aguçadas [C]
- Enraizamento da Sedução ( Vieras podem Seduzir com seus olhares ou canção) [S]
( Enraizamento da Sedudação faz você manipular o ser-vivo por duas ações)
- Camuflagem ( Consegue camuflar seu cheiro ) [B]
Arsenais Prodígios
- Arco-flecha
- Lança de duas pontas
- Punhal
Mérito de Raça: (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
Restrição Elementar : Água,Fogo,Terra e Ar (Essa raça já vem com elemento próprio)
- Manipulação de Eletricidade [A]
- Acrobata [C]
- Faro e audição Aguçadas [C]
- Enraizamento da Sedução ( Vieras podem Seduzir com seus olhares ou canção) [S]
( Enraizamento da Sedudação faz você manipular o ser-vivo por duas ações)
- Camuflagem ( Consegue camuflar seu cheiro ) [B]
Arsenais Prodígios
- Arco-flecha
- Lança de duas pontas
- Punhal
Serpentários (SpT) (Origem > Arkandia)
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/7089371.jpg?309)
A Raça extinta há muito tempo, os Serpentários foram um dos primeiros a ter conhecimento sobre tudo e todos, As Lendas dizem que essa raça foi extinta pelo Império de Arkandia antes da primeira Guerra de Dríade. Os Serpentários foram acusados de ameaça global e que tinha um poder muito oculto e que logo tomaria todos os Impérios. Mas que na verdade foi apenas um golpe para causar a extinção dos Serpentários pelo medo dos poderes que o mesmo traziam.
Restrição Elementar : Fogo,Terra e Ar.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade Anormal [B]
- Calda de Serpente [C]
- Clonagem Visual [A]
- Enraizamento Eterno ( Transformar Seres-vivos em pedras) [S]
(Enraizamento Eterno só pode ser feito caso olhem diretamente para o Serpentários)
- Imunidade contra: Magia,Controle mental e Maldições das Espadas Templárias. [S]
- Cuspir Gás e Ácido Venenoso [A]
Possuintes: Lucas9012zap
Restrição Elementar : Fogo,Terra e Ar.
Mérito de Raça (Cada mérito necessita de um Rank para utiliza-la )
- Velocidade Anormal [B]
- Calda de Serpente [C]
- Clonagem Visual [A]
- Enraizamento Eterno ( Transformar Seres-vivos em pedras) [S]
(Enraizamento Eterno só pode ser feito caso olhem diretamente para o Serpentários)
- Imunidade contra: Magia,Controle mental e Maldições das Espadas Templárias. [S]
- Cuspir Gás e Ácido Venenoso [A]
Possuintes: Lucas9012zap