Classes Livres
Guerreiro
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/3556152.jpg?228)
Guerreiros não possuem conhecimento em magia e por isso fazem o uso de técnicas de
combate corpo-a-corpo sempre empunhando alguma arma, seja esta cortante, perfurante
ou de contusão. Não usam armas de longo alcance, a não ser alguns poucos que
carregam pequenas bestas, mas nunca chegam a se tornar bons atiradores. Cada
guerreiro usa o estilo que achar melhor em um combate. Os estilos variam desde aquele
altamente ofensivo até o mais focado em defesa, desde o mais impulsivo e violento
espadachim até o mais furtivo e calculista dos esgrimistas. Esta maleabilidade alcançada
pela Classe faz do guerreiro um personagem importante em qualquer grupo, tendo
muitos dos nossos principais heróis sido guerreiros.
Guerreiros podem ser uma fúria ou um rolo compressor capaz de resistir a ataques
protegendo seus aliados do mal. Eles têm uma grande variedade de ataques que fazem
de tudo para aleijar seus inimigos. Tratam grandes quantidades de dano em um único
golpe de retaliação e aumentam a capacidade de seus aliados durante a batalha. Eles
destacam a luta contra vários adversários ao mesmo tempo, ganhando ira de cada golpe
dado ou recebido para desencadear os ataques.
combate corpo-a-corpo sempre empunhando alguma arma, seja esta cortante, perfurante
ou de contusão. Não usam armas de longo alcance, a não ser alguns poucos que
carregam pequenas bestas, mas nunca chegam a se tornar bons atiradores. Cada
guerreiro usa o estilo que achar melhor em um combate. Os estilos variam desde aquele
altamente ofensivo até o mais focado em defesa, desde o mais impulsivo e violento
espadachim até o mais furtivo e calculista dos esgrimistas. Esta maleabilidade alcançada
pela Classe faz do guerreiro um personagem importante em qualquer grupo, tendo
muitos dos nossos principais heróis sido guerreiros.
Guerreiros podem ser uma fúria ou um rolo compressor capaz de resistir a ataques
protegendo seus aliados do mal. Eles têm uma grande variedade de ataques que fazem
de tudo para aleijar seus inimigos. Tratam grandes quantidades de dano em um único
golpe de retaliação e aumentam a capacidade de seus aliados durante a batalha. Eles
destacam a luta contra vários adversários ao mesmo tempo, ganhando ira de cada golpe
dado ou recebido para desencadear os ataques.
Espadachim
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/5750660.png?366)
Desafiando as leis da sobrevivência, ousando em uma terra fantasiosa, os espadachins
usam de sua sagacidade e agilidade – e uma pitada de loucura – para abrir seu caminho
na vida. Suas técnicas de luta, ensinadas por um mestre em esgrima e artes marciais ou
aprendidas de forma autodidata costumam surpreender os mais valiosos guerreiros e
bárbaros por sua agilidade e eficácia. Um espadachim considera o uso de grandes armas
e armaduras um ato primitivo e deveras deselegante; a nova era clama por guerreiros
mais refinados do que brutamontes desmiolados e homens-das-cavernas caóticos.
usam de sua sagacidade e agilidade – e uma pitada de loucura – para abrir seu caminho
na vida. Suas técnicas de luta, ensinadas por um mestre em esgrima e artes marciais ou
aprendidas de forma autodidata costumam surpreender os mais valiosos guerreiros e
bárbaros por sua agilidade e eficácia. Um espadachim considera o uso de grandes armas
e armaduras um ato primitivo e deveras deselegante; a nova era clama por guerreiros
mais refinados do que brutamontes desmiolados e homens-das-cavernas caóticos.
Arqueiro
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/9158385.jpg?211)
rqueiros são guerreiros peritos na arte de atirar flechas. Exímios atiradores, os
arqueiros podem usar tanto arcos quanto bestas, dependendo do que melhor se aplicar a
situação em que se encontra.
Muitos arqueiros são orgulhosos, pois sabem que sua perícia pode definir o combate
enquanto os guerreiros seguram o avanço das tropas inimigas. Existem casos em que,
acertando alvos específicos, arqueiros já acabaram com uma batalha antes mesmo de as
tropas chegarem a se confrontar corpo-a-corpo. Por isso se consideram a elite de todo
exército: acabam com o inimigo à distância. Porém em casos de aproximação, não
desprezam uma boa lâmina que pode ser de sua preferência, espadas, facas, pequenos
machados etc, mas por seu foco ser o arco, não chegam a manejar estas lâminas tão
bem quanto um guerreiro o faria e por isso não usam armas que necessitem das duas
mãos, salvo alguns bastões.
arqueiros podem usar tanto arcos quanto bestas, dependendo do que melhor se aplicar a
situação em que se encontra.
Muitos arqueiros são orgulhosos, pois sabem que sua perícia pode definir o combate
enquanto os guerreiros seguram o avanço das tropas inimigas. Existem casos em que,
acertando alvos específicos, arqueiros já acabaram com uma batalha antes mesmo de as
tropas chegarem a se confrontar corpo-a-corpo. Por isso se consideram a elite de todo
exército: acabam com o inimigo à distância. Porém em casos de aproximação, não
desprezam uma boa lâmina que pode ser de sua preferência, espadas, facas, pequenos
machados etc, mas por seu foco ser o arco, não chegam a manejar estas lâminas tão
bem quanto um guerreiro o faria e por isso não usam armas que necessitem das duas
mãos, salvo alguns bastões.
Pirata
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/2646795.jpg?320)
Piratas são pessoas que dedicaram suas vidas à assaltar no mar, com um grupo de
outros piratas ou mercenários o ajudando nas suas investidas. Pilham cidades, outros
barcos, entre outros. Ás vezes o rei ou algum rico poderá pagar-os para praticar a
pirataria chamada de "Pirataria Legal", ou seja, Corso. Quando pagos, só atacam barcos
de fora do reino, ou barcos específicos de origem em Bellroot. Basicamente, são
mercenários que atacam em grupo e pelo mar.
Comerciante
São pessoas que se dedicam na venda de artefatos, são muito comuns pois é uma das
maneiras mais fáceis de conseguir dinheiro. Sempre passam a mão em alguém para
arrumar itens para a venda, ou compram no ferreiro e vendem por mais caro.
outros piratas ou mercenários o ajudando nas suas investidas. Pilham cidades, outros
barcos, entre outros. Ás vezes o rei ou algum rico poderá pagar-os para praticar a
pirataria chamada de "Pirataria Legal", ou seja, Corso. Quando pagos, só atacam barcos
de fora do reino, ou barcos específicos de origem em Bellroot. Basicamente, são
mercenários que atacam em grupo e pelo mar.
Comerciante
São pessoas que se dedicam na venda de artefatos, são muito comuns pois é uma das
maneiras mais fáceis de conseguir dinheiro. Sempre passam a mão em alguém para
arrumar itens para a venda, ou compram no ferreiro e vendem por mais caro.
Monge
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/4888221.jpg?235)
Os monges são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da
contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em
artes marciais. Devido ao seu treinamento em artes marciais, geralmente a arma mais
perigosa de um monge é seu próprio corpo. Alem de conseguir causar mais dano
desarmado que uma pessoa normal, seu treino geralmente o concede ataques mais
rápidos e a capacidade de acertar pontos vitais de uma criatura a fim de atordoá-lo.
O treinamento físico ao qual se submetem também permite que realizem feitos
impressionantes, como segurar flechas em pleno vôo e saltar muito mais longe. Já o
treinamento espiritual os concede força de vontade excomunal, alem de controle
absoluto sobre sua própria mente.
contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em
artes marciais. Devido ao seu treinamento em artes marciais, geralmente a arma mais
perigosa de um monge é seu próprio corpo. Alem de conseguir causar mais dano
desarmado que uma pessoa normal, seu treino geralmente o concede ataques mais
rápidos e a capacidade de acertar pontos vitais de uma criatura a fim de atordoá-lo.
O treinamento físico ao qual se submetem também permite que realizem feitos
impressionantes, como segurar flechas em pleno vôo e saltar muito mais longe. Já o
treinamento espiritual os concede força de vontade excomunal, alem de controle
absoluto sobre sua própria mente.
Shamans (Apenas Mago e Dobradores)
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/9678197.png?379)
Shamans são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. Eles são os mestres dos
elementos, usando feitiços e totens para curar ou melhorar os seus aliados na batalha
enquanto desencadeam a fúria dos elementos sobre os seus inimigos. O Shaman pode
usar armadura média de couro, e até mesmo exercer enorme arma de duas mãos em
combate. Eles são uma classe versátil que pode caminhar para a batalha, restaurando
seus aliados, Shamans criam criaturas através do fogo.
elementos, usando feitiços e totens para curar ou melhorar os seus aliados na batalha
enquanto desencadeam a fúria dos elementos sobre os seus inimigos. O Shaman pode
usar armadura média de couro, e até mesmo exercer enorme arma de duas mãos em
combate. Eles são uma classe versátil que pode caminhar para a batalha, restaurando
seus aliados, Shamans criam criaturas através do fogo.
Ninja
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/819720.jpg?363)
São bastantes ágeis e habilidosos,a maioria possui bastantes armas marciais,são poucos respeitados por não ser tão unificados então ficam mais vúlneravais.Podem correr na água e os mais habilidosos andam na parede.
Samurai
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/3416256.jpg?264)
Samurais são guerreiros que lutam com duas katanas ou uma em mãos, com sua antiga armadura criada antes mesmo da guerra dríade os Samurais são seres respeitados. Samurai tem uma resistencia maior que a de um espadachim em levar cortes ou sofrer torturas.
Ferreiro / Vendedor
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/2680184.jpg?305)
Ferreiros são pessoas que dedicaram sua vida à ganhar o pão de cada dia fazendo e
vendendo armaduras, armas, etc. Obviamente, não são magos, e não conseguem
encantar-las sozinhos. Quando necessário, lutam usando seus martelos, mas (quase)
nunca com suas armas feitas, pois assim estariam usando as armas que planejavam
vender. Quando entram pro exército, entram para fazer armas para os soldados.
vendendo armaduras, armas, etc. Obviamente, não são magos, e não conseguem
encantar-las sozinhos. Quando necessário, lutam usando seus martelos, mas (quase)
nunca com suas armas feitas, pois assim estariam usando as armas que planejavam
vender. Quando entram pro exército, entram para fazer armas para os soldados.
Ladino
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/2534510.jpg)
Ladinos, em geral, são pessoas amigáveis e de boas maneiras. Ao contrário do que
muitos pensam, um ladino não necessariamente é um batedor de carteiras. Existem
ladinos que sequer abrem bolsas, mas são focados em grandes roubos, destrancamento
de fechaduras e entrar desapercebidos em lugares, armadilhas etc. De fato, o forte do
ladino está ligado à furtividade. Consideram o que fazem uma arte que deve ser praticada
meticulosamente.
Costumam se associar a “guildas de ladrões”, como são popularmente conhecidas, e os
que não o fazem, se associam a outras classes interessadas em seus serviços, em troca
de boa parte do ouro conseguido e a proteção da guilda.
Não têm muita força física, porém sua astúcia e agilidade compensam esta falta. Ladinos
focados em combate são o que se pode chamar de “dançarinos combatentes”,
utilizando-se de movimentos ágeis, precisos e seqüenciais e contando com muita
habilidade em esquiva. A imagem de que um ladino é fraco e frágil não define bem esta
classe que, se for bem focado no combate, pode ser um adversário duríssimo.
muitos pensam, um ladino não necessariamente é um batedor de carteiras. Existem
ladinos que sequer abrem bolsas, mas são focados em grandes roubos, destrancamento
de fechaduras e entrar desapercebidos em lugares, armadilhas etc. De fato, o forte do
ladino está ligado à furtividade. Consideram o que fazem uma arte que deve ser praticada
meticulosamente.
Costumam se associar a “guildas de ladrões”, como são popularmente conhecidas, e os
que não o fazem, se associam a outras classes interessadas em seus serviços, em troca
de boa parte do ouro conseguido e a proteção da guilda.
Não têm muita força física, porém sua astúcia e agilidade compensam esta falta. Ladinos
focados em combate são o que se pode chamar de “dançarinos combatentes”,
utilizando-se de movimentos ágeis, precisos e seqüenciais e contando com muita
habilidade em esquiva. A imagem de que um ladino é fraco e frágil não define bem esta
classe que, se for bem focado no combate, pode ser um adversário duríssimo.
Alquimista
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/2053603.jpg?317)
O significado da Alquimia pode assumir diversas conotações de acordo com o contexto
em que é aplicada e da forma como é interpretada. A alquimia pode ser considerada uma
modalidade de ciência, talvez a mais antiga da história da humanidade, que originou
diversas outras, inclusive a química contemporânea. Alquimista podem criar poções elementares.
em que é aplicada e da forma como é interpretada. A alquimia pode ser considerada uma
modalidade de ciência, talvez a mais antiga da história da humanidade, que originou
diversas outras, inclusive a química contemporânea. Alquimista podem criar poções elementares.
Caçador (a)
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/4355268.jpg?410)
Caçadores são atiradores mortais, capazes de levarem seus inimigos para baixo de uma
distância com arcos ou bestas. Sobreviventes qualificados, eles podem rastrear os
inimigos ou colocar armadilhas para causar dano e prendê-los. Eles também possuem
uma conexão primária com os animais de Azeroth, sendo capazes de domar e treiná-los
para mantê-los como guardiões fiéis. Vestindo a armadura média de mail, os caçadores
também podem empunhar armas, lutando ao lado de seus animais de estimação,os caçadores carregam um bastão de duas pontas.
distância com arcos ou bestas. Sobreviventes qualificados, eles podem rastrear os
inimigos ou colocar armadilhas para causar dano e prendê-los. Eles também possuem
uma conexão primária com os animais de Azeroth, sendo capazes de domar e treiná-los
para mantê-los como guardiões fiéis. Vestindo a armadura média de mail, os caçadores
também podem empunhar armas, lutando ao lado de seus animais de estimação,os caçadores carregam um bastão de duas pontas.
Cozinheiro
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/4026216.png?212)
Os Cozinheiros além de serem mestre da culinária eles são prodígios em lutar com facas, nunca desafie um cozinheiro para o duelo pois eles sempre guardam suas cimitarras avermelhadas em algum traje, a lamina via de duas mão pode ser a arma precisa para defender e atacar ao mesmo tempo.
Vikings / Bárbaros
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/9600092.jpg?252)
Bárbaros São guerreiros de origem selvagem, geralmente derivados de tribos bárbaras
em regiões distantes. Justamente por sua distância da civilização, bárbaros não tem
refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta.
Presumivelmente, também não são muito inteligentes. Geralmente é dado aos bárbaros a
capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais
violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança.
Bárbaros dão preferência a armas grandes, como machados ou espadas de duas mãos e,
por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro, isso quando
usam alguma proteção. Por sempre estarem com pouca carga e estarem sempre
andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum.
O termo “bárbaro” se dá aos homens selvagens que atacam impiedosamente e, muitas
vezes, descontroladamente.
em regiões distantes. Justamente por sua distância da civilização, bárbaros não tem
refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta.
Presumivelmente, também não são muito inteligentes. Geralmente é dado aos bárbaros a
capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais
violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança.
Bárbaros dão preferência a armas grandes, como machados ou espadas de duas mãos e,
por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro, isso quando
usam alguma proteção. Por sempre estarem com pouca carga e estarem sempre
andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum.
O termo “bárbaro” se dá aos homens selvagens que atacam impiedosamente e, muitas
vezes, descontroladamente.
Escudeiro
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/7737046.png?238)
Escudeiros são conhecidos como cavaleiros, usando armadura e seu enorme escudo em seus braços
lutam pela honestidade ou pela crueldade, os Escudeiros podem imigrar dentro de Reinos,casas ou organizações. A Classe nobre que pode utilizar a espada e escudo ao mesmo tempo é conhecida como a principal linha de frente nas guerras.
lutam pela honestidade ou pela crueldade, os Escudeiros podem imigrar dentro de Reinos,casas ou organizações. A Classe nobre que pode utilizar a espada e escudo ao mesmo tempo é conhecida como a principal linha de frente nas guerras.
Invocador (a) (Mago e Elfos)
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/3178854.png?189)
Invocadores são grandes rivais dos caçadores, diferente de caçar os invocadores fazem selamentos para um animal capturado ou criatura, ganhando pra si um meio de invocar as criaturas em seus pergaminhos mágicos. Os Invocadores podem ser derivado de varias raças de troll á elfo, de orc a anão.
Ilusionista ( Magos )
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/2833978.jpg?270)
lusionismo (também chamado magia ou prestidigitação) é a arte cénica de entreter e
sugestionar uma audiência criando ilusões que confundem e surpreendem, geralmente
por darem a impressão de que algo impossível aconteceu, como se o executante tivesse
poderes sobrenaturais.
sugestionar uma audiência criando ilusões que confundem e surpreendem, geralmente
por darem a impressão de que algo impossível aconteceu, como se o executante tivesse
poderes sobrenaturais.
Artesão Medicinal
![Picture](/uploads/9/0/8/2/9082616/3046038.jpg?332)
As atividades artesanais estiveram restritas às necessidades de um mesmo feudo.
Geralmente, um artesão se fixava em uma propriedade oferecendo os seus serviços em
troca da proteção e dos recursos disponíveis na propriedade feudal. Não raro, o artesão
não dedicava todo o seu tempo disponível para as atividades artesanais estando também
envolvido no trabalho com a terra. Treinados em combate para curar doenças ou ferimentos são treinados pelo
grande bispo da corte.
Geralmente, um artesão se fixava em uma propriedade oferecendo os seus serviços em
troca da proteção e dos recursos disponíveis na propriedade feudal. Não raro, o artesão
não dedicava todo o seu tempo disponível para as atividades artesanais estando também
envolvido no trabalho com a terra. Treinados em combate para curar doenças ou ferimentos são treinados pelo
grande bispo da corte.